Здравствуйте, сегодня мы представляем вам видео обзор новой компьютерной игры Bioshock Infinite от американского разработчика игр — Irrational Games.

bioshock infinite обзор

Первые впечатления:
Изначально, было ожидание, что это всё тот же мрачный Bioshock, как и предыдущие 2 части. В которые отчасти из-за этой мрачноты, не доведённой до какого либо вразумительного результата было не так интересно играть. На лавры Dead Space, Irrational Games видимо не захотели претендовать, потому отказались от концепции ужастика. Первая часть, как мы помним преподносилась, как инновационная по геймплею игра, которая тесно переплетается с водой. Ничего из обещанного толком мы не увидели, кроме реалистичной по меркам того времени воды. Невразумительный сюжет, который не давал никакой мотивации в первой и второй части, в Infinite полностью преобразился. В итоге, от скучной цели спасти свою задницу в первых двух частях, мы приходим в итоге, к тоже довольно заезженной цели по спасению Нью Йорка, а возможно и всего мира. Но основная прелесть в том, что нас на это никто насильно не толкает изначально.

При этом подача сюжета в Infinite, очень неожиданная. То мы хотим избавиться от долгов, то угоняем дирижабль, потом перемещаемся через пространство и время для достижения других возникших целей. Собственно, мы плывём по сюжетной, горной реке и не знаем что за следующим поворотом. В игре большое количество скрытых комнат и тайников, в которых можно найти кучу полезного «добра», которое улучшает вашу живучесть и способности. Местами даже повеяло «олдскулом». Практически в каждом тёмном дальнем углу или в деревянных ящиках можно найти что-нибудь полезное. Но кто это всё раскидывал и откуда в нищем районе, в деревянных бочках золото, при том что сами жители роются в помойках.

Техническая часть:
Графическая составляющая в игре не поражает воображение, но всё на должном уровне. Это классический Unreal Engine 3, и проблемы у него типичные для всех игр сделанных на нём. но Infinit как раз из тех игр, которые берут не качеством картинки, а качественной художественной работой. Прекрасная архитектура и дизайн уровней, реалистичное динамическое освещение и просто потрясная анимация — это то из-за чего становится наплевать на некоторые недостатки, которые чтобы найти нужно ещё постарараться. Из того что можно было бы улучшить, это к примеру, хоть какая то интерактивность и разрушаемость объектов окружающего мира. Больше на ум ничего не приходит, как в других проектах на UE3, видимо всё и так на должном уровне.

Отдельно стоит упомянуть щепятильное внимание к мелочам, что собственно и делает игру такой интересной. Когда мы заходим в туалет для чёрных, который по виду никто не убирает, Элизабет зажимает нос, а когда входим в чистый, такой же туалет напротив, но уже для белых, ничего не происходит. И это при всём при том, что это не основная локация, мы вообще могли пройти мимо и даже не заглянуть в туалеты. Даже при остановке, Элизабет всегда найдёт место где может посидеть или заняться просмотром местных «достопримечательностей».

Также поразила проработкой анимаций при получении новых способностей. Сами способности не относятся к рангам любимых и не любимых. В процессе боя, каждая может пригодится, да и приятно использовать все их для разнообразия и что важно — комбинировать между собой. Большой труд проведён и тестерами игры. Никаких глюков, не состыковок и тормозов, которые вызывали бы желание нецензурно выругаться или разбить мышку об экран монитора, за всё время игры всречено не было. Управление способностями очень интуитивное и понятное. Оружие ведёт себя именно так, как от него ожидаешь. Боевая система очень сбалансирована и заставляет активно менять позиции. Поднадоевшей системы укрытий тоже нет, можно считать за плюс.

ИИ тоже своеобразен и непредсказуем. Противник долго думает в кого стрелять, но поймав вас на мушку уже не отпустит просто так. Он будет вас преследовать, заходить за спину и всячески будет увязываться за вами, паля при этом без умолку. Если вы имеете опыт игры в шутеры, то лучше выбрать самый высокий уровень сложности, так как часто, противника слишком легко убить на среднем.

К сожалению русской озвучки не ожидается, а субтитры переводят не всё. Звуковые записи, раскиданные по всем локациям с полезной для понимания сюжета информацией, для не англоговорящих игроков приходится читать в меню игры, которое выводится английской буквой «O».

В графических настройках игры, был обнаружен пунктик постобработки, который в альтернативном режиме, использует DirectX 11. Все попытки найти отличия в процессе игры, не увенчались успехом. Разница была обнаружена только на скриншотах. Да и то только относительно лежащих предметов, которые можно собрать, вроде оружия или денег. С DirectX 11, они освещаются окружающим освещением, к примеру от неоновых ламп. Больше отличий обнаружено не было.

Стоит ли покупать?
Если вам не понравились первые две части Bioshock, то это как раз тот повод, чтобы поиграть в Bioshock Infinite. Это совершенно новая по концепции игра, которая никаким боком не связана с предыдущими частями. Светлая, увлекательная, даже можно сказать философская драма. Вот такое определение приходит на ум при упоминании игры. Бывали моменты, когда хотелось поставить игру на паузу и пару секунд обдумать тот ушат информации о параллельных вселенных или выдуманных моментах человеческой истории, который на нас вылили ближайшие пару минут.

Одним словом великолепная работа сценаристов, художников, аниматоров, тестеров и даже звукооператоров. После прохождения игры не возникает чувства, что вас обманули. Даже если попытаться подумать, что бы вы изменили в игре в лучшую сторону и чего в ней не хватет, возможно данный вопрос поставит вас в тупик, как и автора этих строк. Количество человеко-часов, использованное для создания игры вызывает большое уважение и спорные слухи в прессе о затраченных на игру 200 млн. долларов совсем не кажутся неправдой.
Игра очень затягивающая и качественно собрана с какой стороны ни посмотри, потому заслущенно получает 9 из 10 балллов. Один бал отнимается за недостаток инновационности и хардкорности.